Comment construire un jeu de plate-forme thématique ninja avec des défis progressifs
Développez un jeu de plate-forme thématique ninja avec des mécaniques d'escalade de mur, des environnements interactifs et un combat de boss à plusieurs niveaux. Introduisez progressivement les éléments de jeu pour préparer les joueurs au défi final.
Learn2Vibe AI
Online
What do you want to build?
Résumé Simple
Ce projet implique la création d'un jeu de plate-forme thématique ninja avec une difficulté progressive, des éléments environnementaux uniques et un combat de boss difficile qui teste les compétences d'escalade et de saut des joueurs.
Document d'Exigences Produit (PRD)
Objectifs
- Créer un jeu de plate-forme thématique ninja captivant
- Mettre en œuvre une difficulté progressive à travers la conception des niveaux
- Incorporer des éléments environnementaux uniques
- Concevoir un combat de boss à plusieurs niveaux de difficulté
Public cible
- Joueurs occasionnels intéressés par les jeux de plate-forme
- Fans de contenus thématiques ninja
- Joueurs qui apprécient les défis basés sur les compétences
Principales fonctionnalités
- Mécaniques d'escalade de mur et de saut
- Éléments environnementaux interactifs (poteaux en bambou, portes en papier, jardins zen)
- Arène de combat de boss à plusieurs niveaux
- Introduction progressive des éléments de jeu
- Conception de niveaux axée sur la verticalité
Récits d'utilisateurs
- En tant que joueur, je veux utiliser mes capacités d'escalade de mur pour naviguer dans les niveaux.
- En tant que joueur, je veux interagir avec des éléments environnementaux uniques pour progresser dans le jeu.
- En tant que joueur, je veux vivre une augmentation progressive de la difficulté pour me préparer au combat de boss final.
- En tant que joueur, je veux participer à un combat de boss à plusieurs niveaux de difficulté qui teste mes compétences.
Flux Utilisateur
- Le joueur démarre le jeu -> Le joueur apprend les mouvements de base -> Le joueur termine le niveau tutoriel
- Le joueur entre dans un nouveau niveau -> Le joueur interagit avec des éléments environnementaux -> Le joueur atteint la sortie du niveau
- Le joueur entre dans l'arène du boss -> Le joueur navigue dans le champ de bataille à plusieurs niveaux -> Le joueur défait le boss
Spécifications Techniques
Stack recommandé
- Moteur de jeu : Unity ou Unreal Engine
- Langage de programmation : C# (Unity) ou C++ (Unreal)
- Création d'assets : Blender pour les modèles 3D, Adobe Photoshop pour les textures
- Contrôle de version : Git
Décisions techniques clés
- Utilisation d'un contrôleur de personnage basé sur la physique pour une escalade de mur et un saut fluides
- Mise en œuvre d'un système de conception de niveau modulaire pour faciliter la création et la modification des niveaux
- Développement d'un système d'IA flexible pour les ennemis afin de prendre en charge différents types et comportements d'ennemis
- Création d'un système piloté par les événements pour les éléments environnementaux interactifs
Points de Terminaison API
N/A (Il s'agit d'un projet de jeu autonome)
Schéma de Base de Données
N/A (Les données de sauvegarde locale peuvent être gérées par les systèmes intégrés du moteur de jeu)
Structure de Fichiers
/Assets
/Scripts
/Player
/Enemies
/Environment
/UI
/Models
/Textures
/Animations
/Scenes
/Prefabs
/Audio
/ProjectSettings
/Packages
README.md
Plan de Mise en Œuvre
- Configurer le projet de jeu et le contrôle de version
- Mettre en œuvre les mouvements de base du joueur et les mécaniques d'escalade de mur
- Créer des niveaux de prototype avec une géométrie simple
- Développer des éléments environnementaux interactifs (poteaux en bambou, portes en papier, jardins zen)
- Mettre en œuvre l'IA des ennemis et un système de combat de base
- Concevoir et créer des assets artistiques pour les personnages, les environnements et l'interface utilisateur
- Développer le système de progression des niveaux
- Mettre en œuvre les mécaniques du combat de boss et l'arène
- Créer des effets sonores et de la musique de fond
- Peaufiner le gameplay, équilibrer la difficulté et corriger les bugs
- Mettre en œuvre les systèmes de menu et le déroulement du jeu
- Optimiser les performances et se préparer au déploiement
Stratégie de Déploiement
- Construire le jeu pour les plateformes cibles (par exemple, PC, consoles, mobile)
- Soumettre aux boutiques d'applications ou plateformes de distribution pertinentes (Steam, App Store, Google Play)
- Mettre en place un site Web simple pour la promotion et les mises à jour du jeu
Justification de la Conception
La décision d'utiliser un moteur de jeu populaire comme Unity ou Unreal a été prise pour tirer parti des outils existants pour la physique, le rendu et le déploiement multi-plateformes. L'approche modulaire de la conception des niveaux et de l'IA des ennemis permet un rééquilibrage et une expansion plus faciles du jeu. L'introduction progressive des éléments de jeu garantit que les joueurs sont bien préparés au combat de boss final, améliorant ainsi le plaisir global du jeu et réduisant la frustration.